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《最后生还者 Part 1》硬件需求测试:新一代硬件杀手
发布时间:2023-04-01 10:36:11   来源:超能网  

最近那款很多很多PC玩家都期待的《最后生还者Part 1》终于是推出PC版了。这么多PC玩家期待的原因是,PS平台上面的《最后生还者Part 1》或者最原版的《《最后生还者》已经推出了很多年,而它本身是一款非常优秀的游戏,当中的剧情、内容以及人物之间的张力都很让人感到十分的过瘾,更别说Elle看到长颈鹿那一幕,以及最后的大结局了。


(资料图片)

但是呢这款让PC玩家苦等接近10年的《最后生还者Part 1》,在刚上PC平台的时间简直是一个灾难,首先是非常非常非常长的渲染着色器时间,还有伴随而来的崩溃闪退等等,而在好不容易进入游戏之后很多玩家可能都会发出一声国骂,“怎么帧数这么低!又是一款硬件杀手吗??”那到底这款Joe被爆头前最后的一部登场的作品(目前为止),是不是又是一部渣优化的作品呢,我们现在就一起来看看。

游戏画面赏析

《最后生还者》的画面美术风格本身就已经是有一种很美的感觉,而在重制版的《最后生还者Part 1》里面,这样的美术风格加上更加精细的画面,带来的震撼感是更加大的,同时间也让它成为了为数不多一打开游戏,就会让玩家产生一种“这就是次世代的画面啊”的感觉。游戏整体的场景以及人物,比起前阵子的《生化危机4》都要好看不少,至少在建模方面是要清晰很多,,而画面整体的色调都是很符合大家对于末世的那种想象。

超采样画面对比

作为一款PS平台的移植游戏,《最后生还者Part 1》也是与此前的《战神》等一样,是支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR技术的,因此这两者在游戏当中的画质对比我们当然也是要测试一下。

可以看到,这两者之间的差别是要在特定情况下才会比较明显。例如说在第一组小图对比当中,DLSS以及FSR 2.0的差别在很多地方都不太明显,像是建筑物外墙以及屋顶,都基本上是不太能够看出来有差别的地方。不过在左下角的那张椅子上面,区别就很大了。在DLSS下面,椅子上面还可以看得出来和原生画面时差不多的铁条,但是在FSR 2.0下面,整张椅子就像是由生锈铁板所做成,与原生画面的区别是有点大。

而在其他地方,DLSS以及FSR 2.0就都可以带来比原生画面更加清晰的效果,像是在第二组小图当中,大楼右边的窗户在原生画面下是显示不了窗外的防盗网,但是在DLSS以及FSR 2.0下面就可以完整的显示出来,而且墙上的纹路也更加的清晰。

而在第三组对比图里面,可以看到在比较黑暗的情况下,DLSS以及FSR 2.0仍然是比原生画面有更加清晰的细节,比如绿色的那个仪器,原生画面之下上面的线条是非常模糊的,但是DLSS和FSR 2.0就可以很好的把这些小细节给补回去,视觉上面看着也会更加和谐。

测试平台说明

那既然《最后生还者Part 1》是一款这么备受期待的游戏,那我们当然也是要以最顶级的平台来进行测试了。这次的测试平台是以一块Z790主板加上Core i9-13900K组成,加上16GB*2的6400MHz DDR5内存。

在显卡方面,这次我们是选择了总共9张显卡来测试《最后生还者Part 1》对显卡的需求,分别是有技嘉RTX 4090 MASTER 24G超级雕、技嘉RTX 4080 16GB AERO OC、技嘉RTX 4070 Ti GAMING OC 12G魔鹰、技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰、技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G魔鹰、技嘉Radeon RX 7900 XTX GAMING OC 20G魔鹰、技嘉Radeon RX 7900 XT GAMING OC 20G魔鹰、技嘉Radeon RX 6750 XT GAMING OC 12G魔鹰以及技嘉Radeon RX 6650 XT GAMING OC 8G魔鹰。

另外在显示器方面,我们也是选择了一个技嘉的M28U 4K 144Hz游戏显示器来配合进行测试。之所以会选择M28U是因为一来它是4K分辨率,可以让我们在4K下面测游戏,二来它那高达144Hz的刷新率也可以很好的反映出低帧率和高帧率之间的体验差别。

技嘉 M28U 显示器

技嘉 RTX 4090 MASTER 24G超级雕

技嘉 RTX 4080 16GB AERO OC

技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G魔鹰

技嘉Radeon RX 7900 XT GAMING OC 20G魔鹰

至于游戏的画质设置,我们是会把画质设为最高的级别,而测试的路线是在一个比较吃力的场景当中,就是在晚上下雨Joe带着Elle和另一个人一起偷渡出去的那个路段。

1080P分辨率

首先来看看1080P分辨率下面的帧数表现。在最高画质下面,一张RTX 3060 Ti刚刚好可以达成60帧的流畅目标,而其1%低帧率也很不错,在55帧以上,表明基本上不会有多少的卡顿发生,玩家可以获得一个相对来说不错的游戏体验。而比它高两个级别的RTX 3080就更加是达到了100帧左右,在这样的帧数下基本上是可以体验到一个高刷的3A大作体验。

至于新一代的RTX 40系显卡,它们的帧数就当然是更加高了,不过在目前的3款RTX 40系显卡上,它们在1080P分辨率下的帧数差距似乎其不算高,RTX 4090也只比RTX 4070 Ti高了4帧左右。

2K分辨率

来到了2K分辨率,这里的帧数就明显要低不少了,RTX 3060 Ti只剩下48帧左右,勉强是在流畅的边缘徘徊,而想要一个60帧的体验就需要一张RTX 3080,或者推算下来RTX 3070 Ti应该也是可以的。至于要高刷的体验,那么这里就只能够是用RTX 40系,或者RX 7900系列的显卡来达成了,这两者都是可以在2K下面达到90帧以上的成绩,而目前的卡皇RTX 4090更加是帧数只比1080P时低个4帧左右,性能完全是够的。

4K分辨率

至于压力最大的4K分辨率,就让《最后生还者Part 1》无愧于显卡杀手的名号了。在这里,哪怕是RTX 4080都不能够稳定在60帧,只有平均58帧左右,能够达到60帧以上的就只有RTX 4090以及差一帧就60的RX 7900 XTX,即便是RX 7900 XT都没有60帧。而RTX 3060 Ti这样的主流级别显卡就只有可怜的18帧,比PPT还要卡,太可怕了,RX 6650XT在4K分辨率最高画质下游戏会直接卡死,基本无法进行游戏。当然,RTX 3080在4K下还是可以给到大家一个主机般富有力量感的游戏体验。因此,如果想要在4K之下以接近60帧来游玩《最后生还者Part 1》,那么接下来会提及到的DLSS以及FSR就基本上是必不可少了。

DLSS及FSR帧数测试

接下我们来看看《最后生还者Part 1》里的DLSS 2及FSR 2.0的帧数对比。这次我们是以一张RTX 3080来进行测试,同时间画质也仍然是保持在最高画质上面。可以看到,DLSS 2以及FSR 2.0在质量模式之下,帧数的提升幅度都是超过了35%,帧数也从35帧一下子加到了47帧,从主机般的体验改善到了可以勉强流畅玩的程度。不过在平衡模式下面,DLSS 2及FSR 2.0就开始有比较大的帧数差别,前者为62帧而后者只有53帧,但在性能模式下FSR 2.0就反超DLSS 2,以9帧的差距领先了。

很显然《最后生还者Part 1》对于DLSS以及FSR的支持是有待改进的,毕竟除了说DLSS在平衡以及性能模式下的帧数差不多之外,FSR这边也会在开启之后偶然在物体边缘出现白边的情况,这个就有待开发商去进一步优化。不过目前来看,无论是打开DLSS或者FSR,对于游戏的体验都不会有非常大的影响,所以如果大家本身的帧数是不高的话,那么也是可以开启这两个功能其中一个来使用的。

CPU需求测试

最后我们再来看看这款游戏对于CPU方面的需求。这里笔者会从4核8线程以及4.0GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。

可以看到,《最后生还者Part 1》对于CPU的需求也是比较高的,从图表中看5.0GHz及4.0GHz之间的帧数差距比较大,同时间超线程的影响也不低。平均帧数从4核至8核都是一直在增长,而1%低帧率就基本上是要到6核12线程之后才可以比较接近。因此对于这款大作而言,一个6核12线程、频率可以达到5.0GHz的CPU会是一个比较理想的选择。

32GB内存

除了显卡以及CPU之外,我们还发现这款《最后生还者Part 1》对于内存的要求也是十分的变态,因为在测试的过程中,游戏本身对于物理内存的占用在很多时候都是已经超过了16GB,甚至经常占到22、23GB。这就意味着如果大家是想要在游玩时不崩溃闪退的话,那么32GB内存就是非常有必要的了,甚至说在32GB内存之下,虚拟内存也要有一定的容量才可以,不然的话只会落得一个炸内存的下场。

总结

整个测试下来我们其实是可以看到,《最后生还者Part 1》这款重制大作对于硬件,特别是显卡的需求是很高的。在最高画质下,1080P分辨率中的RTX 3060 Ti也只有60帧出头,2K下需要RTX 3070 Ti这个级别的才可以达到60帧,而4K下面RTX 4080都要差一点才可以做到平均60帧的成绩,可想而知这个最高画质下对于显卡的压力有多大。

当然了,这只是有最高画质之下的成绩,如果大家是把画质降至高的话,那么推算显卡需求应该是可以降个半级左右,而在把DLSS以及FSR打开之后又可以再降半级。不过目前《最后生还者Part 1》的优化仍然是比较差,而且也有着这样那样的问题,因此大家在游玩的过程中无论是甚么配置,可能都会出现一些奇奇怪怪的问题,这个就只能留给官方去发布更新来解决了。

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